Dréckt eng Hexentheeten Partei oder schéngt eppes cool Aktivitéiten op Är Halloween-Party ze addéieren? Dës Hexent-Themespiele hunn alles wat Dir braucht fir déi Saachen ze dréinen ze brengen.
01 vun 10
Broomstick Relay
Divisioun Gäscht an zwee Veräiner. Hand all Team e Biesstock an eng Hexenhut. De Relais Rennen beginnt mat den éischte Spiller an der Astellung fir all Team, déi den Hitt oppassen an "Reits" den Buedermax an d'Finall an zréck. D'Hënn a Biesstäck ginn dann an d'nächste Spiller an d'Leit ofgebrannt, déi och fir d'Streck an d'Réck zréckzekréien. Déi éischt Équipe, deenen d'Spiller alleguerten dës Aufgab fäeg, gewënnt d'Rass.
02 vun 10
Hexen 'Brew
Hutt Dir Gäscht ronderëm ee Krees ronderëm. Dir kënnt e Kellebierg an der Mëtt vum Kriis als Stack setzen, awer et ass net néideg dat Spill ze spillen. Deen éischte Spiller fänkt mam Spill ze soen: "Ech sinn Hex mat Brouh an an de Kessel deen ech d'Fruucht d'Ae gestridden hunn." (Statt Frôhs Aen kann de Spiller eppes Ingredienten soen, wat se wënscht, d'Iddi ass eppes ze maachen Hexie kann an engem Zauberpräis benotzen.)
Den zweeten Spiller fiert duerno mat der Widderhuelung vun der Erklärung vum éischte Spiller un an huet domat säin eegene Bestandteil am Enn ergänzen. Zum Beispill kéint hatt soten: "Ech sinn eng Hexe, déi mäi Brouel an den Kodel mécht, deen ech just de Frog ewech a Kraaft vum Séiss war."
De nächste Spiller huet d'Erklärung vun der Erklärung vum éischte an der zweeter Persoun ophalen, a fiert op en drëtten Zousatz. Spill setzt sou de Krees op dës Manéier. All Spiller, deen den Zousatz vun der Virbereedung vergiess oder net mat engem neien Ingredient kann kommen, ass aus dem Spill.
03 vun 10
Witch Charades
Virun der Spill beginn, schreift eng Sammlung vu Saachen, déi mat Hexen op eenzel Stéck Papierges verbonne sinn. Falt si a plazéiert se an engem Kaffi oder Hexentoe.
Divisioun Gäscht an zwee Veräiner. Entscheed déi Equipe zuerst an e Spiller vun deem Team wielt e Notiz vum Kessel. Iwwerdréint e Hourglass (oder e Timer festleeën). De Spiller mat der Note huet bis Zäit erausgezunn fir auszetrieden wat wat op dem Pabeier geschriwwe steet. Wann hir Equipe richteg ass, ier se d'Zäit ausläscht, verdéngen sie e Punkt.
Eemol Zäit ass d'zweet Équipe e Turn. Wann all d'Spiller eng Kéier eng Ausnahm gemaach hunn, huet d'Équipe déi meeschte Punkte gewonnen.
04 vun 10
Poison Apples
Fill ee Kaffi mat verschiddene rouden a puer gr Äppel. Blindfold Spiller a se et erreechen, fir e Apel auszeleeën. Déi gréng Äppel gi vergëft, a Kanner, déi ee Poison-Apel zitt aus dem Spill. Eemol huet jiddereen e Puppel gezunn, déi Spiller, déi net vergëft hunn, eng aner Kéier huelen. Ersetzen déi grénge Äppel wéi néideg, a weider d'Spill weiderhänke bis nëmmen ee Spiller deen net vergëft war, bleift.
Dëst Spill kann och mat Kanner schwätzen fir Äppel déi traditionell Manéier, an déi déi mat gréng kommen, sinn eraus.05 vun 10
Hitch Hut Ring Toss
Huelt en Hexenhut op de Buedem. Huet eng Steehänner eng e puer Féiss vum Hutt ze weisen. D'Kanner stinn op der Linn an huelen d'Glowarmbänn am Hut an huet probéiert e Klick op den Punkt vum Hutt ze spillen.
06 vun 10
Pin de Schwanz op der Schwarzer Kat
Huelt eng grouss, schwaarz Kat op e Stéck Plakatsdaf. Hutt Kanner schenken, oder d'Faarwen mat Faarwen a Markéierter ze bestallen. Den Schwanz aus der Plakatsplack auszeschneiden an ze halen, da riicht de Rescht vum Affiche. Setzt e Stéck Band op den Schwanz, blindfold Spiller a kucke wien et op d'Katze réckelen kënnt.
07 vun 10
Witch Tag
An dëser Versioun vum fréiere Stéck, gëtt e Kand als béiser Hexweile ugesinn an eng aner ass déi gutt Hexe. Déi béiser Hexin huet e Biesem, dat se muss ronderëm fléien, sou wéi si d'Spiller agesat. Déi gutt Hexe huet en Zauberstrécken. Déi aner Spiller mussen aus der schlummeren Hex lafen. Jidderee muss déi béise Hexentestellen an der Plaz fruegen. Déi gutt Hexe muss gefruerene Spiller mat hirem Stroum erfëllen, fir se gratis ze stellen, ouni datt se duerch déi béiser Hex ageholl ginn.
No zwou Minutten ass d'Spill bleift a jiddereen, deen nach ëmmer gefruer ass, ass béis widdert. Déi, déi entfléien sinn, sinn a gutt Hexen gewandelt. D'Hex mat den meeschte Spiller op hirer Säit gewënnt.
Veränneren d'Spiller a spill erëm, bis jiddereen hat en Accident an engem vun den "It" Spiller gespillt.
08 vun 10
Musikalesch Broomsticks
Kachen méi Buedermappe aus Plakatsplat (eent manner wéi Dir Spiller). Klickt se op de Buedem. Just wéi an de Musicalstécker , spillt e Musek an hunn Kanner ronderëm d'Linn vun Buedermaxen. Wann d'Musek stoppt, d'Kanner op engem Buedem sti sinn an de Spiller deen erausstécht ass eraus. Huelt eent vun de Béierstécker a setzt d'Spill weider bis ee Spiller lénks ass.
09 vun 10
Hexen 'Brew Scavenger Hunt
Setzt zwee Kaddelen mat zwou Lëschteprodukter fir Zauber ze maachen. Vergréissert d'Ingrediente ronderëm de Partyraum. Divisioun d'Gäscht an zwee Équipen a schéckt se op eng Scavenger Jag , fir d'Ingredienten ze fannen déi se gebraucht fir hir Schläimhaer ze fëllen. Déi éischt Équipe, fir all hir Elementer an hirem Kéiser ze fannen an ze gewannen.
10 vun 10
Witch Pinata
Fatz eng Hexe Pinata mat enger Sortie vu Leideleng. Gitt de Gäscht eng Hexenhut. Huet den Spiller déi viregt Walnach mat engem Biesstick. Wann d'Hex agegutt mécht an d'Traitementen op d'Buedemgéigend iwwerbrécken, mussen d'Spiller se an hir ëmkämpften Hexenhüschen erbléien.