Häerzer! Häerzer! All Ritter, Prinzessin a kinneklech Volk ginn duerch d'Uerdnung vun der Kinnigin opgeriicht fir de Schlassplang fir e Tournoi vu mëttelalterleche Geriichtung.
Iwwersetzung: Hey Kanner, Mamm wënscht Dir am Gaart e puer Ritter a Prinzessinpartien ze spillen !
Royal Relay
Fir e kinneklech Relais mat Ritter a Prinzessinnen ze hunn, hunn d'Meedercher op enger Équipe opgestiegen, an d'Jongen op enger anerer Team.
Plaz eng Prinzessin Kostüm a e Ritterkostume méi Fouss vun den Équipen.
Um Ufank vun der Rasse mussen déi éischt Spiller an der Astellung fir all Team op hir jeweileg Kostümer hänken. Si wäerten dann d'Kostümer erofhuelen an se an d'zweet Akte an der Linn ze bréngen. Déi Spiller wäerten op de Kostümer setzen, zréck op d'Plaz wou déi éischt Spiller d'Kostümer eraushuelen, se se aus an huelen se fir déi nächste Spiller an der Linn fir se ze kréien an zréck an d'Team zréckzebréngen.
Dës Relaisstatioun fänkt weider mat de Kanner a kritt d'Kostümer of. Déi éischt Équipe, déi all hir Kostümer hunn, gewënnt d'Rass.
Dragon Pinata
Eng Pinata ass ëmmer eng lëschteg Aktivitéit fir eng Kannerparty. Eng Draach Pinata ass eng spannend Additioun zu engem Ritters a Prinzesses Party, well de Draam kaum ronderëm de Party Raum hänken, bis et Zäit ass "mam Doud" mat dem Pinata Stéck ze maachen.
Magic Potion
Sot Äre Ritters a Prinzessinne datt d'Bësch der Queen e Zauber op der Party ass gezeechent ginn an d'eenzeg Manéier fir d'Duerf gratis ze setzen ass en Zauberdrank z'erreechen fir den Zauber opzeschalten. Hues de se op eng Sicheljagetyp vu Sich fir d'Elementer ze sichen fir eng Partie vum Tranker ze vermëschen. Wann d'Zutaten gesammelt ginn, hunn se hir Trank.
Dir kënnt en Trank kafen, deen aus Fruuchtjus ass, oder hunn hir eegene individuell Flaschen Trank ze kreéieren fir heem ze dekorativ Partei ze favoriséieren.
Wicked Stepmother Freez Tag
An dëser Prinzessin Party Spill géint de Fréijoersstéck gëtt déi Persoun, déi "et" genannt gëtt, genannt a béise Stepmother. Si gëtt e Wand, deen d'Prënzess a Ritter fënnt wann se markéiert ginn. E weideren Spiller gëtt d' Feetguttmeedier genannt . Si huet och e Stroum, awer d'Häre befreit de gefruerene Spiller. All Spiller deen dräi Mol gedréckt a gefruer ass, muss de Weeselegste Stepmother ginn. De Wicked Stepmother a FeetMothermoll Rollen kann och mat dem Wicked Wizard a Prënz Charming vertrueden ginn, fir de Jongen e puer Chance ze maache fir een vun den Haaptakteuren ze maachen.
E Ruf an Arms
Gleeft all Ritter a Prinzessinne aus engem Krees ze bleiwen. Arm se mat Schaumerschlang a Prinzessin. Schéckt e puer Ballonen an d'Loft an erauszefuerderen se se ze vermëschen mat hiren Schwäerter a Pampers. All puer Sekonnen hunn se e puer Schrëtt fir de Krees ze vergréisseren an méi Ballonen ze spillen fir d'Erausfuerderung vum Spill ze vergréisseren.
Storm de Schlass
Si si vun der Tromm vun enger Buerg, d'Ritterparty spillen nëmme fir si! E Trampolin oder Bouncy Haus funktionnell wéi d'Buerg fir dëst Spill, awer Dir kënnt eng Mauerburger Mauer benotzen (denken e Blat aus enger Wäisslinie), eng grouss Kartongskëscht oder eng aner Struktur wéi e Playhouse, fir als Schlass.
Dir kënnt souguer Stroossekrees benotzt fir eng grouss Buerg Buerg um Terrain ze zéien.
Fir ze spillen, muss d'Halschent vun de Spiller dobausse bleiwen, während déi aner Hälschent an der Buerg sinn. D'Spiller op der Äusserung mussen "d'Stuerm" mat weiche Schaumkugel oder Ballonen stiermen. D'Akteuren bannen mussen d'Buerg verteidegen, andeems se alles wat geschitt ass. Spill fënnef Minutten a wann d'Zäit Zäit up ass, zielt wéi vill Bäll am Innere vum Schlass sinn. Schécke lénks Spiller a spillt erëm. Um Enn vun enger anerer fënnef Minutten, zielen ech wéi vill Bäll am Schlass sinn. D'Equipe, déi d'Buerg mam Stuerm bäi gewiescht gewënnt.
Rettet d'Prinzessin
An dëser Partie gëtt e Spiller als Prinzessin zugewielt, eng aner ass de Draach, an d'Rescht sinn d'Ritter. Huet de Draach zwëschen zwee Stänn gesat, déi e puer Féiss zesummegerappt hunn.
Et ass den Entrée vum Tuerm. Hutt d'Prinzessin e puer Fuere hannert dem Tuerm. Gitt de Draek eng Këschtin.
Eemol an der Zäit, de Ritter mussen probéieren, de Draach laanscht de Prinzessin ze retten. Als Spiller probéieren de Zuch vum Tourement duerchzebréngen, probéiert de Draam ee Feier opzemaachen (se se mat dem Waasser aus der Spritbecher gepackt). Wann e Ritter getratt ass, muss hien zréck goen. Wann e Ritter en duerchgesat huet, spuert hien d'Prinzessin. D'Spiller ginn dann ëmgeschalt, fir datt jiddereen en Turnéit fir eng Prinzessin oder Draach as.
Dragon Egg Hunt
Plastiks Placke, Spill Eeër mat kleng Leckere wéi Zucker, Stickeren, Bijouen, Mënzen oder temporäre Tattoo'en. Versteet se ronderëm de Partyraum. Sot Äre Prinzessinnen a Ritters datt et magesch Draam Eeër iwwer d'Land verstreift an datt se d'Eeër fanne mussen an d'Schatzkëscht fir d'Kinnigin ze liesen. Wann se all d'Eeër gesammelt hunn an d'Kinneken op d'Kinnigin (Mamm) bréngen, da se se se trennen an se als Spiller als Beloun eraus bréngen. Et erméiglecht all e fairen Deel vun de Präisser.
Stick Horse Race
Ritter a Prinzessinne béiden op hir treie Retter op hir Reesen. Huet e Relais oder Hürkgang, déi d'Kanner musse während senger Reihpferde fueren. Si kënne hir Stëckpetteren als ee vun de Partyaktivitéiten maachen.