Sure, Cinderella krut op de Ball, awer Är Gäscht hunn e Ball mat dëse Spaass-Party-Spiller, inspiréiert vun der Veroreesschief.
01 vun 10
Entwerft e Ballkleed
C. Gauvreau Fir dësen Spill brauch Dir een alen Kleed oder Nightgown fir all Spiller. Dir braucht och eng Sammlung vun Elementer, déi fir d'Kleeder ze dekoréieren, wéi Spëtz, Satinband oder Bijouen ze spillen. Huet e Groussmonni méi wäit ewech mat engem Schéier an enger Klebepist. D'Meeder benotzen d'Materialien fir hir eegene Ballkleeder ze dekoréieren, sou wéi d'Cinderella gemaach huet. Wann se fäerdeg sinn, lass se hir Kleeder gär hunn (keng béis Schrëftsteller fir se ze zerreiwe!) Op de Ball (de Rescht vun der Partei).
02 vun 10
Glass Slipper Search
Fir dëst Spill ze spillen, kritt Dir e Paart vun High-Heelkleedschueder. Benotzt ealt Paar Dir braucht keng méi oder en e klenge Paart ze kafen. Lackéiert se mat Glitter fir se wéi Glas Slippers ze kucken. Versteet een eegent an der Partyplaz. Gitt Är Spiller an ginn dem Rescht Glacepater. Sot hinnen, bis d'Auer opfälleg mamnäicht (bis Är Timer ausläscht), fir de passende Schuh ze fannen.
Wann Dir net e real Paar Schueder benotzt, eng aner Variatioun vun dësem Spill ass fir verschidde Biller vu Päerd aus Glaspappers ze drécken. Kachen d'Biller hallef sou datt Dir individuell Schong huet. Versteet ee vun all Schongpabeier ronderëm d'Partygebitt. Gitt d'aner Hälschent vun de Schoule Bilderen un a Spiller an schéck se un hir passend Glas Glasfaarf.
03 vun 10
Cendrillon Dress-up Relais Race
An dësem Spill sinn zwee Cinderella Kleedungsstéier a 2 Pair vu Ballet-Hausschueder (méi sécher wéi an den High Heels). Divisiounen Spiller an zwee Équipen an hunn se opgelenkt. Een an enger Zäit, da musst se d'Kleedung an den Drobel (Ballroom Stil) op d'Enn an zréck bréngen. Wann e Spiller an d'Linn zréckkënnt, hëlt sie d'Kleedung an hëlt de nächste nächste Spiller gewaart. Déi éischt Équipe, déi de Rennen gewënnt.
Wann Dir Jongen spillt, kënnt Dir e Prënz Charméierend Kostüm hunn, fir hinnen ze trauen.
04 vun 10
Cinderella Hindernisskurs
Setzt e royalt Hinderniss, wou d'Spiller op all Statioun ophalen fir eng Cinderella-ähnlech Aufgab auszeféieren. Zum Beispill, an der éischter Statioun, si mussen ophalen an op eng Schirte setzen. Plaz e Bic op der zweeter Gare, wou d'Spiller op e Stack e puer Konfetti ophalen an oppassen. Bei der drëtt Statioun setzen en Topf a Löffel un a soen hinnen, datt de Pott zéng mol rausféierlech ass, ier Dir virwéckelt.
Nodeems Dir zwee oder dräi Diener Aufgaben gemaach hutt, hunn d'Cinderella hir Feeënhier Gutt bei der nächster Stopplaz treffen a gitt op engem Ballkleed. Bei der nächster Stopplaz kënnt se op Glaspappers setzen an dann un d'Finale (de Ball) lafen.
05 vun 10
Musical Pumpkin Coaches
Sicht an e puer Biller vu Kürbis Coiffeuren ze vergréisseren. D'Biller sinn grouss genuch fir d'Backen vun Äre Stänn ze decken. Klickt se un de Backstéck vun de Stiwwelen a setzt d'Plazen just wéi Dir fir eng normal Spill vun Musicalstéck kënnt. Spillt e puer Ballroom Danzmusek a spillt d'Cendrillon kinneklech Museksuess.
06 vun 10
Fluch der Mettwochs
Gitt eng grouss Këscht an e Kürbis-Trainer. Looss se op zwou Säiten op. D'Kanner mussen opmaachen an hu sech duerch den Coach geklappt wéi d'Nuetsuewen (oder Musek spillt). Wann d'Auer op d'Mëtternuecht (oder d'Musek stoppt) stinn den Spiller deen an den Trainer gekuckt ass aus dem Spill. Keep spillen bis een Spiller bleiwt.
07 vun 10
Béiser Stepmother vs. Fee Gnod
Een Spiller ass de schlechte Stiefmot. Een aneren ass d'Fee vu Gott. De Rescht vun den Spiller sinn all Cinderella a Richtung Ball. Setzt e Timer. Wann d'Spill beginn, versprécht de schlechte Stiefmot esou vill Spiller wéi se kënnen. Wann si Zäitplazen hunn, mussen se fréi stellen.
Mëttlerweil muss d'Fee Gnädter d'gefruereg Spiller mat hirem Stroum matdeelen fir se ze befreien. Wann d'Zäit erëm ass, ginn all de gefruerene Spiller "op d'Gäerteschrëft geschéckt" (net aus dem Spill). D'Rescht kommen op de Ball. Am Schluss, zielen wéi vill Cinderellas op d'Gäerteschnéif geschéckt ginn a wéi vill et zum Ball gemaach huet. Déi mat de meeschte Stécker (Stepmother oder Gutt) gewënnt.
Äert Spiller ze changéieren an e puer Ronnen ze spillen, sou datt jiddereen en Zuch géint de schlechte Stiefmot oder d'Fee vu Mäerder gëtt.
08 vun 10
Prince Charming a Cinderella Chase
Fir dëst Spill ze spillen, sinn d'Kanner op engem Buedem op de Buedem. Gitt een Spiller e Cinderella Doll. Gitt de Spiller dee vun deem Spiller e Prënz Reizend Päpp. Huelt se un d'Poppen an der Fuert ze verleeën. Si mussen d'Puppel séier matdeelen, well de Prënz Charméierend Puppel probéiert d'Puppelcher Puppelchen ze fangen, an d'Puppelcher vum Puppelchen versprécht de Prënz fort ze bleiwen. Spillt bis de Prënz Cinderella fënnt. Wann dat geschitt, ginn d'Poppen fir nei Spiller gespillt fir eng nei Ronn vum Spill ze starten.
09 vun 10
Cinderella Bingo
Maacht e Bingo Blat deen Zeechen a Saachen aus dem Film enthält. Bestëmmt d'Bestellung op all Blat. Kuckt een Blat an eenzel Kreeser an setzt se an eng Schossel. Pull them een op eng Kéier an halen se fir Spiller ze gesinn. D'Spiller wäerten dann hir passend Biller op hir Bingo Kaarten markéieren, bis iergendeen fënnef Mätscher an der Rei gëtt.
10 vun 10
Fee - Godmother Dance
An dëser geännert Versioun vum Fruuchttanz spillt d'Aktivitéit ëmgedréint. Anstatt un der Musek ze danzen an d'Gefriess an der Plaz ze bréngen, wann et ophält, fänkt all d'Spill un. Een Spiller ass d'Feetguttmutter. Gitt hatt en Zauberstrécken. Wéi d'Musek spillt hatt sech ronderëm an hirem Wee op d'Meedercher, déi roueg sinn. Wann hatt en Zauber op engem Spiller schreift, kritt de Spiller de "op d'Kugel goen", a fänkt un der Danzfläch ze danzen. Nodeems jiddereen danzen, stoppt d'Musek a wählt eng nei Feetguttmutter. Et gëtt keen Objet zu dësem Spill aner wéi jiddereen huet all Dag Spaass beim Danzen an all Spiller ze spéit, fir de Feetgott Mutter ze maachen.