Füü dës Spills zu ärer Lëscht vun Train Party Ideas . Si si sécher datt Dir Är Gäscht op der Streck fir eng gutt Zäit!
Musikalesch Station Stopp
Sëtzt e puer Zuch "Statiounen" ëm den Raum. Dir kënnt Spillen Zelter, Kartonboxen uschafen an sou weider op d'Statiounen ze bauen. Nennt all Statioun an hänk ee Schëld mam Numm un. Dann schreift d'Stännennamen op Stéck Pabeier an hunn se an engem Häerzer Hut ze setzen.
Fënst e roude Wagon fir e Zuch opgemaach mat Trinket Präiser, mindestens e pro Spiller. Hutt Kanner kennend iwwer säi Geschäft op der Party. Jidderee looft a peng, pëscht eng Patt. Wann de Pëtz stréet, de Gäscht musse stoppen, wat se maachen a séier op ee vun de Statiounen. Wann jiddereen un enger Statioun ukomm ass, zitt een vun den Statiounenamen aus dem Hutt. Zéit den Trinket Zuch un dës Stopplaz, wou all Kand op der Gare en Präis kritt. Keep spillen bis jiddereen e Präis kritt.
Train Rides
Mat groussem Stéck Karton, Markéierer, Faarwen a verschidde Handwierkstécker benotzen fir e Kand oder Waggon ze dekoréieren fir e Zuch ze kucken. Huelt d'Kanner eng Linn op enger Plaz, déi als Bahnhof bezeechent gëtt. Huet se et dreift e Zuch rullt um Party Party.
Kuelentransport
Fir dës Spillplaz ze stellen, hänken e Zuchplaat op der Mauer un de Buedem. Fatz zwee Këschte vir d'Zuchplack an d'Bezeechnung als "Zuchmotor". Op der anerer Säit vum Zëmmer fëllt zwee Eimer mat gläiche Méigléchkeet aus "Kuel" (schwaarz Beanbeutel, Zerkrëspelung Zeitung oder Folie) .
Divisiounen Spiller an zwee Veräiner. Gitt all Team eng Aeschnappe an hunn se eng Zeil vun hire jeweilegen Eemeren aus Kohle formt. D'Spiller mussen hir Spellbunnen benotzen fir d'Kuel aus den Eemeren an d'Zuchmaschinn ze transferéieren, eng Kéier op eng Kéier ze rennen. Déi éischt Équipe, déi hir Motorbox fäerdeg fënnt.
Train Stations
Aktiviséierungs Statiounen opgeruff, déi "Zuchstatiounen genannt" hunn Kanner killen sech all Gare an eng kleng Grupp besicht fir eng speziell Aktivitéit ze genéissen.
Ideeën fir Statiounen bilden eng Faarfstatioun mat Zuch Zeechnunge vu Bicher, eng Handwierksstatioun, wou se en Zuchlabor e maachen kann, eng Stationsstatioun, wou e jidderengem se aus engem Zuchttitel a liesen, an enger Fotostation, wou se en D'Dirigent vun der Dirigent an hunn hir Bild ofhuelen.
Musical Train Cars
Dëst Spill gëtt grad wéi Musicalstéck gespillt . De eenzegen Ënnerscheed ass datt d'Sëtzer an de Reihen wéi déi op engem Zuch opruffen, anstatt niewendru sinn. Spillt e Zeltlied, wéi "Morning Train", oder eng Auswiel vun enger Kannermusek CD als Musek fir dëst Spill.
Dirigent Race
Divisiounen Spiller an zwee Veräiner. Huet se vun zwou Linnen hannert enger Startfaart. Gitt all Équipe en Häerzer vun engem Dirigent, e Weste an eng Bandana, an all Spiller kritt e Ticket. Op der anerer Säit vum Sall plazéiert zwee eidel Tissu Boxen mat Schlitze op Top. Label "Ticketboxen".
Schluss e Pfeil um Start. Am Klang vun der Patt, déi éischt Spiller an der Linie mussen de Leeder vum Dirigenten opsetzen, lafen op d'Ticketbox, rappen hir Ticketen an d'Halschent a falen se an den Slot. Si mussen do zréck an hir Équipen zeréckkucken, d'Dirigenten d'Outfit ofhuelen a se an d'nächste Spiller handhaben.
All Spiller mussen dës Aktioun ophalen.
Déi éischt Équipe, déi all hiren Ticketen an der Këscht gewënnt, gewënnt d'Rass.
Blind Conductor
Fir dëst Spill ze spillen, muss de Kanner an engem Krees sammelen an e wielen fir den Dirigent ze sinn. Den Dirigent muss an der Mëtt vum Circus sëtzen a sengen Aen zoukucken an en e Ticket an der Hand hält. Während den Dirigent "schlofen", gëtt e Spiller de Ticket vun der Hand. Wann den Dirigent wakregt, kritt hien dräi Chance fir datt déi Ticket de Kär stieft. Wann hien sech richteg ass, denkt de Kid, deen de Tickete verkaf huet mat de Leeder. Wann net, de Leedere geet eraus an e neie Leedere gëtt gewielt.
Ticket Jumpers
An dësem Spill ass e Spiller de Leeder. D'Rescht sinn Zuchläufer. D'Rider versichen de Zuch ouni Zuch ze verkafen, an de Leedere muss sou vill "Ticketjumper" falen wéi hien kann.
Setzt eng Zeil vun de Stänn e Stil ze gleewen.
Huet d'Kanner gemëscht an de Rumm vum Spill spillen. Wann se ee Pfeift héieren héieren, da musse se op engem Zuchtsall setzen, ouni den Dirigent markéiert ze hunn. All Spiller, déi vum Leeder markéiert ginn, ginn d'Leit an d'Dirigenten a mussen d'Ticketopp an der nächster Ronn vum Spill hëllefen. D'Spill setzt sech bis datt nëmmen ee Spiller ongeléist gëtt.
Train Races
Riets four large boxes. Schneede vun den Toppen a Plazen aus de Këschte. Verwéckelt Kanalband fir d'Këschte bei Päifen ze bilden a bilden zwee Duebelzuch Autoen. Loosst se oder d'Kanner dekoréieren si fir Zuchautoen ze kucken.
Divisiounen Spiller an Équipë vun zwee. Huet zwee Équipen ufänken mateneen an d'Zuch Autoen ze zéien an zéien se ronderëm hiren Kierper. Déi zwee Zich muss op eng definéiert Zielmaschinn kommen. Déi verléieren Équipe ass eraus an zwee nei Équipë rennen. Spéitstens lauschteren bis all d'Teams eng Tour haten. Duerno hunn all d'Gewënner autoriséiert.
Red Light Green Liicht
An dësem Spill sinn d'Kanner alles hannert enger bestëmmter Startlinn. D'Kanner sinn Zich, an en Elterendeel ass Ingenieur. De Ingenieur huet e roude Liicht an e grénge Liicht (gemoolt a geschnidden vu Plakatsplat). De Ingenieur hält déi gréng Luucht, déi d'Zichelen signaliséiere fir e Forward ze bewegen, während Zuchrauschen ze maachen. Wann de Ingenieur um roude Liicht umellt, musse d'Zich d'Gefill fräisetzen. All Zuch ofgewunnt deen sech bewegt oder Geräisch mécht, gëtt un d'Startzeechen geschéckt. Den éischten Spiller deen am Ingenieur ukënnt ass de Gewënner.