Alle super Spioneen, Geheimagenten a Undercover Operativen ze kréien! Är Missioun, wann Dir et decidéiert hutt ze akzeptéieren, ass einfach: Dir kënnt op de Partyzëmmer kucken a Spaass spille fir déi GeheimagentSpiller ze spillen.
Zwëschen de Laserstrahlen
Fir dëst Spill ze spillen, brauch Dir e Gebitt wou Dir e puer Garn, Band oder Band an engem Web-ähnlechen Muster hunn. Soubal Dir den Laser-Behälterkursus festgestallt hutt, e wertbar Element op enger Säit setzen.
Hutt d'Kanner op der anerer Säit opgestallt. Een an enger Zäit, de Spiller muss hir Wee maachen ouni ouni irgendeng vun den "Laser-Trägeren" ze beréieren. Wann een Spiller op déi aner Säit erreecht, muss hatt de Wäertpabeier erausfuerderen a sech duerch de Wee op de Startplatz zréckkucken. Wann hatt e Strahl fällt, ass se eraus. Zäitspiller wéi se d'Netz vun Laseren erugoen. De Spiller, fir d'Aufgab fäeg ze maachen, am mannsten Zäit ze gewënnt.
Fannt d'Fangerofdréck
Fir dëst Spill ze spillen, hunn all Spiller säin Daumendruck gedréckt (en Tuch pad) op zwou klousen Noten. Plaz eng Serie vun de Fangerofdréck Säit. Huelt déi aner Fangerofdrécke a setzt se op verschiddene Plazen um Haus. Schéckt den anere Set vu Fangerofdrécker a gitt un e Spiller. Setzt e Timer a fuerdert se ze erauszefannen an hir passende Fangerofdréck ze fannen, ier d'Zäit ausläscht.
Geheim Missiounen
Virum der Partei schreift e puer geheim Missiounen op Pabeier an setzen se an engem Hutt.
Wann d'Gäscht kommen, hunn se eng Missioun erlaabt an et geliest, ouni datt jiddereen soe wat et ass. D'Guests hunn d'Dauer vun der Party, fir d'Aufgab auszeschléissen, déi se gewielt hunn ouni datt en anere Spiller an der Hand geholl huet. Wann se eng Missioun erfollegräich ofgeschloss hunn, kënnen de Spiller den Erwuessene verëffentlechen, fir eng Beloun (Trinket Präis, Bonbons, Zertifikat etc.) ze sammelen.
E puer Iddien fir geheim Missiounen:
- Schreift e Message op aner Pappeplacke oder Servietten.
- Smuggle eng Rolle vu Toilettenpapier aus dem Buedzëmmer.
- Deglatt e Party Ballon.
- Rei vun verschidden Dëscher.
- Versteet ee vun de Gebuertsdeeg.
- Glace eppes vun der Frigoen.
Locate the Bomb
Set eng Alarmuhr oder e Kiche Timer fir 10-15 Minutten. Fänkt d'Zommuweiser an engem Këscht a kascht se mat verschiddene Schichten Band. Kuckt dës Këscht. Sot d'Geheimagenturen datt et eng Tippbombel amplaz ass an der Partyplaz, déi se muss lokaliséieren a zergläiche mussen, ier et "explodéiert" (virun der Alarmrénger).
Crack den Code Clue Hunt
Versteet eppes mat der Partei wéi d'Gebuertsstéck, d'Geschenker oder d'Party favoriséiert. Denk u puer Plazen fir Äert Beweisen ze verstoppen. Schreift d'Kenntnisser vum Code (zum Beispill d'Zifferen d'Buchstaben vum Alphabet 1 bis 26 aus, a benotzt d'Zuel unzegoen anstatt Bréiwer fir d'Kennzeechen ze bauen). Verstinn d'Notizblieder (een Hiweis soll d'nächst Säit an dono weider maachen). Gitt de Kanner e Bleistift an eng Grafik déi mat den Zuelen un d'Bréiwer passt. Gitt hinnen den éischte Punkt fir ze knacken. Wann se se erausgestallt hunn, ginn se op de nächste Stand fir de nächste Punkt ze knacken. Wann se d'lescht Kennel zerklackt, da wäert se se soen de Stand vun der Mysteriéit.
Five Clue Wien?
Plaz d'Nimm vun all Partei Gäscht an engem Hutt. Huet een Spiller de Raum verluer. Pullen vun den Nimm aus dem Hutt an liesen et op déi aner Spiller. Dat ass den Numm vun der schëlleg Partei. Bréngt de anere Kand erëm an d'Zëmmer. Dëse Spiller kritt 5 fënnef Froen "Jo oder Neen" vun all fënnef Spiller ze probéieren, fir ze bestëmmen a wien de Täter drun ass. Wann hien et falsch schéngt, ass hien aus dem Spill an e neie Spiller gëtt gewielt fir de Raum ze verloossen. Wann hien richteg denkt, geet hien de nächste Guess.