Dir sicht Spaass Valentines Day Party Games fir Kanner? Wann Dir eng grouss Grupp vu Kanner spillt, spillt dës Matchmaker Match, wou d'Spiller muss Hinweisen fir hir Identitéit ze erkennen an hir Partner ze fannen.
Schwiereg: Duerchschnëtt
Zäit néideg: 20 Minutten
Wat Dir braucht
- Pabeier an Stéier.
- SchŽieren.
- D'Ausdrock vun de Biller vun de Charaktere wann Dir mat jonken Kanner spillt.
- Tape.
- Präisser (optional).
Wéi et geet
Kuckt d'Blieder an Häerzformen.
Schreift d'Nimm vun de bekannt Koppelen an Frënn op d'Häerz. Et sollt een Numm op all Häerz net sinn Member vun der Koppel op engem.
Hei e puer véier Names
- Santa a Mrs. Claus.
- Mickey Mouse an Minnie Mouse.
- Fred a Wilma Flintstone.
- Batman a Robin.
- Spongebob a Patrick.
- Superman an Lois Lane.
- Little Red Riding Hood an de Big Bad Wolf.
- Aladdin a Jasmine.
- Hansel a Gretel.
- Peter Pan a Tinker Bell.
- Betty a Barney Rubble.
- Anna a Kristoff.
- Anna an Elsa.
- Rapunzel a Flynn Ryder.
- Robin Hood a Maid Marian.
- Cendrillon a Prënz Charméierend.
- Schrek an Fiona.
- Schrek an Donkey.
- Damm an der Tramp.
- Romeo an Juliet.
- Dora a Stiefel.
- Pinocchio an Gepetto.
- Goldilocks a Baby Bear.
- Cleopatra an Marc Anthony.
Tape een Häerz op de Spiller vun all Spiller, sou dass si net den Numm vun hirem Charakter gesinn. Nodeems all d'Kanner Nimm op hirem Réck hunn, mussen d'Spiller de Mingel am Zëmmer mingle loossen. D'Spiller sollen d'Nimm op de Réck vuneneen kucke an da froen d'Froen openeen iwwer hir Charakteren.
E Spiller kann ufroen fir Froen déi d'Identitéit vun hirer Figur féieren kënnen, awer se kënnen d'Informatioun net mat engem anere Spiller unzefroen ouni ze froen.
Zum Beispill kann e Spiller mat dem Numm Shrek op sengem Réck meng Fro stellen: "Sinn ech e Charakter aus engem Film oder e Buch? Ass ech e schéine Charakter oder ech mengen? "Aner Spiller sollen d'Froen äntweren, awer se kënnen net nëmmen op de Spiller mat dem Numm Shrek op sengem Réck goen a soen:" Dir sidd gréng.
Dir sidd e Comic-Charakter aus engem Film. Är Sidekick ass eelescht. "
Wann d'Spiller hir Identitéit erkennen, mussen se hir hire Partner fannen. Also, weiderféierend mat dësem Beispill, schrecken ech Fiona, an déi zwee géifen ophalen a bréngen hir Hänn ze weisen datt se gemaach ginn.
Déi éischt Koppel fir sech selwer ze korrekt ze identifizéieren an sech ze gewinnen. Oder wann Dir keng Gewënner kréie wëllt, einfach nëmmen all Team e Präis kréien, nodeems se eng aner fonnt hunn. Wëll Dir e puer vun hinnen braucht wann Dir all Spiller e Präis gëtt, e gudde Begrëff ass fir einfache Véierelstécker wéi d'Häerzentzündung, d'Valentine-Stëfter, d'Radios, d'Miniaturen oder eng kleng Këscht vu Gespréichstären .
Tipps
- Kennen Äre Public. Bei jonken Kanner sprangen se puer vun den méi ausgeriichtte Koppelen wéi Romeo an Juliet an Cleopatra an Marc Antony.
- Och d'Jugendspiller kënne sech mat engem gedréckte Bild vum Charakter zesummen mam Numm op de Banden profitéiren, déi op d'Spiller vun de Spiller zréckgezunn sinn. Si kënnen den Film Shrek gesinn, awer se kënnen net vun den Äntwerten op d'aner Froen vun denger Säit denken, ausser si kucken op eng Foto vu Shrek grénger, grinsender Becher.
Aktualiséiert vum Christine Gauvreau