Great Garden Design Prinzipien

Gaart Design ass e ganz perséinleche Ausdrock an och an et ass besser, et ass keng exakte Wëssenschaft. Allerdéngs sinn et e puer guidéiert Prinzipien, déi Iech hëllefe fir eng zesummegestallt, zesummenhänken. Wéi Dir mat engem Instrumenter spillt, wann Dir dës Grondiddien erliewt, kënnt Dir vamp datt Dir Iech berouegt.

D'Grondprinzipien vum Gaart Design si einfach genuch, awer jidderee gëtt oft vun méi wéi engem Numm genannt.

Déi 3 Kategorien hei ënnendrënner enthalen déi elementar Elementer, déi, wann kombinéiere zesummegeet, déi allgemeng akzeptéiert Versioun vu gudde Gaart Design. Denkt drun dass et Äre Gaart ass a Dir sidd deen dee soll mat den Resultater ze froen. Regelen ginn ugebrach ginn.

Bestellt / Balance / Proportion

Dëst bezitt sech op déi Basisstruktur vum Gaart. D'Bestellung kann duerch Symmetrie gewonnen ginn, wéi an engem formelle Gaart, duerch d'Wiederholung vun Planzen oder Faarwen, oder duerch balancéiert fett oder helle Feature mat engem komplementär Gewiicht vu feinste Texturen oder strukturéierte Besoinen (normalerweis a 1/3 fett bis 2/3 fein Verhältnis). Wat Dir net wëllt, ass e Gaart, deen haphazard kuckt, wéi wann Planzen an allgemenge Plazen ugedoen waren, wou et e verfügbaren Plaz vum Buedem war. Dir musst net e Plang op Pabeier setzen, maacht Dir vir, wou Dir Är Planzen placéiere wëllt, ier Dir d'Lächer ze schneiden.

Harmonie oder Unitéit

Wéi déi Begrëffer implizéieren, Harmonie oder Eenegkeet ass wann déi deelweis vum Gaart eng ganz Partie maachen.

Mir hunn all Gärtner gesinn déi fillen wéi ee Schued um Aen. Dat ass geschitt, wann et zevill onverzichtbar Elementer gëtt.

Harmonie ass am Editioun gelant ginn. Dëst kann duerch eng limitéiert Faarfpalette erreecht ginn, de Widderhuelung vu Schlësselpflanzen am Gaart, d'Wiederhuelung vu Faarwen oder Strukturen, wéi ronn Kugel déi periodesch duerch d'Grenze verstreete ginn, oder andeems Dir Är Blummenbett ëm e klenge Brennpunkt läit .

Wann Dir jeemools e Thema vu Gaart gesinn hutt, hutt Dir e Gaart mat enger integrainer Eenheet gesi gesinn, wéi en all-wäisse Gaart , e Schmetterlingsbuedem oder e Garda Sammler säi Gaart.

Flow, Iwwergang oder Rhythmus

Grousskonstruktiv a verbesserend Elementer schafen e bëssen Biller, awer Äre Gaart kann statesch sinn. Fir déi interessant Saache ze halen, musst Dir d'Aen bewegen. Dat heescht net datt d'Gäscht Äre Gaart sinn, hir Aen iwwer all Wee stierwen. Dir wëllt se lues duerch d'Entdeckung vun Ärem Gaart leeën, andeems se se gesinn hunn. Dir kënnt dëst mat allgemenge Verännerungen an der Héicht oder der Faarf verhënneren, Kéiren déi net unzepaken ka sinn, bis Dir do kënnt, oder intriguéiert Scharfspiller oder Sëtzerbereedungen huelen. Den Iwwergank kann och benotzt ginn fir d'Illusioun vun enger méi grousser Plaz ze kreéieren duerch d'Schafe vu Tiefe wéi kleng Planzen nees an héije Planzen zréck. Wat Dir maache fir et ze verhënneren, datt d'Auge e plötzesche Stopp mécht.

Dës 3 Elementer schaffe matenee a sollten Iddien déi Dir spillt, fir Äre Gaart ze personaliséieren. Loosst se net lähméieren datt Dir mat der Feature, datt et falsch ass. Dir kënnt ëmmer eng Planz iergendwou am Gaart verschécken oder se och ewech ginn a probéiert eppes Neies ze probéieren. Wann Dir d' Basics entwéckelt Basics beherrscht, kënnt Dir nach méi Elementer wéi Geroch a Klang addéieren.

A all de Gaart sinn eng Aarbecht amgaang, also bass net Angscht ze spillen.