Schatz Treasure Hunts eng valabel Léierenerfahrung maachen
Wéi de Jong zanter véier Joer al war, huet hien decidéiert datt hien ee Pirat wär. Alles, wat hien huet sot zu "Arrrgh, Mommy". Hien huet e klengen Moment opgemaach an all Moment hu mir d'Zeitung Piratenkäppchen beandrockt. Ech hunn mat méi Schockelaachen gekämpft an Pirateschutzjusen wéi ech et gär hätt.
Ech hu beschloss, datt ech schatzseg Jäerts fir mäi klengt Pirat op enger bal all Dag iwwerhaapt hunn, ech wollt kreativ sinn.
Wann hien op Schatzsack ze jäizen ass, da misst hie léieren a praktizéieren e puer Kompetenzen am Wee.
Natierlech huet d'Wëssen, datt ech an d'Brig fir esou Mäerder wuere géifen, hunn ech net kleng Peg-a-Leg op meng Planz verlooss, ech hunn einfach d'Beooty, déi mir all Dag fonnt hunn, variéiert.
Treasure Hunt # 1: D'Alphabet Treasure Hunt
Op der Sich no engem Alphabet ass eng spannend Schatzsiicht, well Dir net nëmme Briefe kuckt, Dir sicht Goldmonnen mat de Bréif geschriwwen op.
Kaaft e puer Packagen aus plasteschen "Gold" Mënzen an Ärem lokalen Dollarhaus a benotzen e permanenten Marker fir zwee Sätze vun Mënzen ze maachen. Op enges, schreift d'Alphabet an uppercase Briefe an op d'zweet Schreift den Alphabet a klengt Bréiwer.
Et ginn e puer Weeër fir dës Schatzsich jhust ze goen.
- Gitt Ären Kand eng "Schatz Kaart" mat dem Alphabet op deem geschriwwe (e Pabeierpapier, op deem Dir den Alfabet gedréckt) a versteet entweder all d'Mënzen mat uppercase Briefe oder all d'Mënzen mat Kleinbuchstaben ronderëm d'Haus. Wéi hien et fënnt, soll hien d'Bréiwer op seng Kaart kastréieren.
- Gitt Äert Kand all de grouss (oder manner kleng) Mënzen a verstoppen déi entspriechend. Huelt hien d'Mätscher.
- Sot eng Wuert. Wann Äert Kand de Bréif mam Numm beginnt, da verdéngt hien déi richteg Mënz.
- Gitt Ärt Kand eng Iwwermiessung. Wann hien en Wuert nennt, deen mat dësem Bréif beginn, verdéngt hien d'Minette.
Treasure Hunt # 2: Lies den Clues, Matey (Sight Words a Reime)
Wann Äert Kand e bësse méi al ginn ass a kann Grondvisitten sinn, kanns de eng méi engagéiert Schatzsichel mat Beweiser ze setzen. Elo kann et e puer Weeër maachen.
- Gitt Ären neie Lieser e Rutsche vu Pabeier mat engem altersdeegegen Aanescht Wuert op, wéi "Sëtz". Si wäert goën, wou d'Wuert se riicht, d'nächst Wuert a sou weider, bis se d'Schatz fannen.
- Gitt Är Kanner mat engem Rutsche vu Pabeier mat engem einfachen Wuert op et, andeems hien seet, datt de nächste Wuert op enger Plaz déi erausfonnt gi mat dem éischte Wuert. (Zum Beispill, datt Äert Zeeche kéint "Stéif" soen an de nächste Punkt op der Trap steet. )
- Gitt Är méi fortgeschratt Lieser Schrëftstonnen oder Rätseler, beschreift wou et drëm geet. Nëmme hëllefe nëmmen wann se richteg ass.
Treasure Hunt # 3: Arggh, Fuert den Sound vu méng Stëmm (Direktionale Wierder)
E puer Kanner sinn net fäerdeg ze liesen oder maachen net d'Aufgab Spuer fir all d'Mënzen ze fannen. Dat ass okay. Fir déi Kanner ass et eng gutt Geleeënheet, directeur Wierder ze maachen (och als Positiv Worte bekannt).
Setzt eng verbal Schatzsailer op, andeems d'Mënzen op Plazen platzéieren, déi Dir explizéiert. E puer Wierder zum Beispill beäntwert: uewen; ënnendrënner; uewen drop; hannert, ënner niewend; tëschent op déi lénks a riets .
Treasure Hunt # 4: Follow Yer Kaart
Dëst Typ vu Pirateschatzjagd ass méi komplizéiert wéi déi aner. Dir an Äre Kanner brauchen zuer erliwweren ze entscheeden wou Dir fir Schatzsuch gesitt. Wann Dir an Ärem Haus bleift, ass de éischten Deplacement e Sëtz an eng Kaart vun Ärem Heem zesummen ze maachen. Wann Dir dobausse geet, musst Dir eng Kaart vun der Noperschaft maachen.
Wann Dir Är Kaart gemaach hutt, ass et eng gutt Idee fir ze laminéieren oder extra Kopien ze maachen. Dofir kënnt Dir den beabsichtten Wee fir direkt op der Kaart schätzen ze loossen an Ärt Kand fënnt seng Plaz op "wou" den Spot markéiert!