En Hinterhof Trampolin kann vill Alltags-, Spaass-, Sprénger Zäit ubidden. Bei enger Hintergaff Party fir Kanner kann et och vill Ënnerhalung an der Form vun organiséiert Partyspiller ubidden. Setzt Är Trampolin fir ze schaffen an d'Gäscht ze hiewen fir Freed ze lossen mat Spaass an energesche Spill Ideeën.
01 vum 06
SIMON
Image courtesy of pixaby Ass de Spiller e Simon. Dëse Spiller mécht dräi Nuechten Tricks op der Trampolin. Jiddwer vun den aneren Akteuren mussen déi selwechte Tricker ze widderhuelen. E Spiller, deen d'Tricks net korrekt ausféiert, ass de Bréif "S." zugewielt. Wann e Spiller de Numm SIMON fehlt, fehlt se fënnef Mol, ass se aus dem Spill. D'Spiller kënnen sech bei sengem Simon treffen.
02 vum 06
Ball Toss Fight
Divize de Spiller an zwee Veräiner. Schéckt eng Équipe am Trampolin an hunn déi aner Team ausserhalb vun der Trampolin. Gitt all d'Team e gläicht Betrag vu schwaarz Schaumkugel. Wann d'Spill beginn, musse d'Équipen d'Kugelen ausserhalb vun der Trampolinfläche erauswerfen, wann d'Team dobausse muss d'Kugelen an de Trampolingebitt werfen. Spillt weider fir 2 Minutten weider. Am spéideren Zäitpréifung ass d'Équipe mat der mannst kleng Kugel op senger Säit de Gewënner.
03 vum 06
Follegt de Leader
Den éischte Spiller mécht e Wee op der Trampolin, wéi z. B. engem Sprungbuch oder engem einfachen Danz move. De nächste Spiller muss dee selwechten Wee ausféieren an duerno ee vun eegenen eegent. Den drëtte Spiller muss souwuel zwou virdrun bewegt maachen an och eng vun hiren eegene maachen. D'Spill setzt sou dës Manéier weider, wéi all Kand en Zuch fiert. D'Spiller déi eng Bewegung an der Sequenz verpassen, ginn eliminéiert. D'Spill setzt bis eent ee Spiller bleiwt.
04 vun 06
Trampoline Catch
D'Spiller bilden en Krees op de Trampolin a sprangen a sprangen. Eppes op de Buedem dréit e weidere Schaumkugel an d'Leit. D'Spiller mussen d'Kugel ophalen a widderhuelen zwëschen engem anere beim Sprangen. Wann de Ball den Hitt oder de Trampolin hellt, ass deen deen et vermësst hat ass eraus; ausser wann de Spiller deen deen huet war et e schlecht schloën, dann ass dës Persoun aus. (Huet e Schiedsrichter nogekuckt fir dës Uriff ze maachen.) Wann e Spiller spréngt ophalen, ass se eraus. De leschte Spiller gewënnt gewënnt.
05 vum 06
Gratis den Genie
Assignéiert e Spiller fir de Genie. Dëse Spiller setzt sech an hirer Flasche (an der Mëtt vum Trampolin) mat hire Been a Wänn gefloot, an der Positéit vun engem Genie. Déi aner Spiller sprang ronderëm an eng Versammlung, hatt z'erreechen fir hir Genie ze bauen oder ze iwwerbrécken. Wann dat geschitt ass d'Genie vun der Flasche befreit. Wann d'Genie gratis ass, mécht se e neie Spiller fir d'Genie ze sinn.
06 vum 06
Hot Potato sprangen
Hutt d'Kanner bäi engem Krees e Sprong starten. Gitt hinnen en Element fir ze liesen (déi heiss Kartoffel) wéi se sprangen, wéi zB e Schaumkugel. Musik spille wéi se de Punkt ronderëm goen. Wann d'Musek stoppt, de Spiller deen d'"Kartoffel" hält. Wann de Spiller den Trampolin ofgëtt, fänkt d'Musek un a spillt erëm. Keep spillen bis eent engem Spiller lénks ass.